無限戰車

無限戰車

大小:736.1M 語言:中文 類型:策略游戲

B站up主都在玩的沙盒游戲,有點像電腦的robotcraft,這種游戲自由度高,玩家需要躲在太空巖快速改裝戰車,太空的每寸土地都是玩家們的戰場。

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專區介紹

網易旗下手游新作創造性實時競技手游,你可以找塊太空巖躲著,追蹤導彈攻擊其他戰車,氪金模塊將會只能用于另外一部分玩法中。

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游戲特色

搜集與奪取資源

帝國時代曾經輝煌過的星球,如今已經荒廢。但上面還殘留著無數可用的標準模塊。搜集這些模塊,將他們用于改裝和強化自己的戰車,獲得強大的力量。當然,比搜集更快的方法是奪取,找到那些疏于防范的家伙。

定制與改造戰車

模塊科技允許你將擁有不同能力的模塊自由地安裝到自己的戰車上,你可以安裝重機槍和狙擊槍,利用自己超高的瞄準技藝摧毀敵人;也可以選擇推進器和電鋸,快速接近并撕裂你的敵人。根據手中的模塊,不斷調整自己的戰車與戰術,隨機應變,才能最終奪取勝利。

尋找與殲滅敵人

10位工程師將一同加入這場戰斗。戰斗結束時,持有模塊最多的工程師將獲得勝利。干掉你的敵人,他所有的模塊都將歸你所有。找到你的敵人,摧毀他們的戰車。奪取你應得的榮耀!

玩家評價

首先這是一個尷尬的局面,我是沒有內測的,只是用同學的試玩了幾次,游戲的機制倒是還不錯的,樂高積木這種理念是可以的,通過組合,通過占據來獲得自己的優勢是不錯的概念

在一局比賽中,我比較能感受到的就是裝備的機制,種類還是可以的,優化還是不太夠。比如火箭這東西可以加入一些擊毀火箭的機制(也許我沒發現)

或者更加耐打的零件,又或是一些技能零件,比如AT立場(滑稽)使游戲更加具有一些科技感,針對于游戲,一次比賽是時間限制我們是否可以改變。

我希望可以提出一些全新的建議來幫助設計組,也希望我能夠上一次熱評(233)

地圖優化是關鍵,不少有測試資格的說a什么v畫質。同時地圖可以加入一些新的機制比如狂沙(迷霧效果)星球震蕩(你的戰車將受到些許傷害與一定的視角震蕩影響設計,同時變得難以操縱會有打滑跡象)環境中我們可以加入一些比如外星球上的什么奇怪植物來阻擋視野,火山旁會有熱氣孔將你吹飛到隨機地點。

吃雞模式已經沒有什么心意了,模式上我們可以加入一些全新的模式

1:團隊攻城:在外星上發現外星要塞,玩家被分成兩方同時攻城而又不屬于一個陣營(類似于雙方爭奪),而外星要塞有進攻與防守和適當的一些buff(合作還是雙方爭奪,全在你的手中)

2:資源危機:資源有限不會刷新,共多組玩家被分成多組小隊來維持自己生存

3:守衛核心:以多個基地來進行游戲,還是多組玩家。爭奪敵方基地核心而同時要保護自己的基地(基地核心要自己運回基地才行,也就是說中途可以搶奪)不同的核心具有不同的buff,玩家可以用撿拾到的零件來武裝核心(就像穿防彈衣)最后存在場上隊伍獲勝

4:線上模式:這個有人提過了,概念不錯(但尺度要拿捏準,上一個你們網易的游戲就已經是發展起的人來搶萌新資源導致游戲惡性循環而失去了玩家的)每次的裝備都將被記載下來,玩家可以選擇自己所屬的組織。適當加入一些外星探險的劇情吧,隨著玩家進度,不同組織的實力自然有落差劇情也會發生改變

5:等我想好了在告訴你們

概念不錯的,通過組裝來游戲,很支持(但現在你的解釋在這里,還是有不少人持抄襲態度,希望能在游戲中不再爭一個首款xx的權,或許退一步比如我們像xx學習已獲得認可 這樣也許謙虛一步,在你們的競爭中反而獲得了玩家的認可)

關于氪金啊。。。騰訊和網易罵名也不斷啊

針對于這種生存游戲,沖錢是絕對不能有屬性的,這樣游戲平衡就被破壞了玩家自然流逝(你們是要第一波暴富,還是想要細水長流獲得口碑以此來壟斷市場呢?開個玩笑)

無限戰車安卓版
無限戰車游戲1.0 最新版 游戲類型:網絡游戲更新時間:12-29 游戲大小:253M游戲語言:中文

創意類對戰的熱血手游,游戲資源非常豐富,最先限度的放大了對戰、競技,玩家可以自己制造車子,可以把車做成蜘蛛爬行類、也可以做成四輪賽車類等。

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無限戰車游戲0.100.14 正式版 游戲類型:策略游戲更新時間:12-29 游戲大小:736.1M游戲語言:中文

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無限戰車蘋果版
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